公式收集整理
  1. 戰鬥公式
  2. 砲擊傷害公式
  3. 惡名值消去公式
  4. 交易經驗計算公式
  5. 冒商戰等級升級經驗值公式
  6. 取引升級經驗值公式
  7. 航行速度公式
  8. 航行物資公式
    1. 海上
    2. 砲彈
    3. 資材
  9. 社交經驗值公式
  10. 爵位功績值
    1. 總表
    2. 聲望
    3. 聲望上限
    4. 冒險
    5. 商業
    6. 海事
    7. 大海戰
  11. 稱號
  12. 國力評比
  13. 冒險技能經驗計算公式
  14. 會計技能公式
  15. 交易品賣價公式
  16. 投資與港口發展度佔有度公式
    1. 發展度公式
    2. 佔有度公式
  17. 個人配方本
  18. 各情境所需要的正裝度列表

 


 

 

 

戰鬥公式  

 

 

  1. 大砲威力發揮基本人數
    • 原則上至少達到必要人數+砲門數1/2的人數,然而裝設大砲砲門X2較好(新修正)
  2. 白兵攻擊力
    • (船員數/2)+(特殊兵裝白兵戰支援*5)+(戰鬥等級/2)+(劍術R*3)+
      (人物裝備品攻擊力/4)+{(熟練度-2)/10}-{(疲勞度+5-α)/10)
  3. 白兵防禦力
    • (船員數/4)+(人物裝備品防禦力/4)+(應急處理R*3)+(戰鬥等級/2)+
      (船首像的船員掌握*2)+{(忠誠度-1)/10}
    •  


砲擊傷害公式  

 

 

  1. 實際傷害數值
    • 大砲貫穿力總和/10
  2. 船裝甲傷害減免
    • (船裝甲/100)/50,船隻最大傷害減免為50%。
    • 舉例說明:

70門普通加農砲=6020 [1204 x 5]
6020其實等於打出來數字的602,所以最終要除10
6020被裝甲最大減傷為50%

 

戰列艦基本裝甲30,即50%裡面的30%
6020減傷15%再除以10 = 511.7
小數點要去掉。

 

    • 實際數值

 

甲板砲x5 特甲板x5 特甲板x6 加農砲x5 特加農x5 特加農x6
4480 4760 5712 6020 6930 8316
裝甲30 380 404 485 511 589 706
裝甲32 376 399 479 505 582 698
裝甲55 324 345 414 436 502 602
裝甲63 306 326 391 412 474 569
裝甲65 302 321 385 406 467 561
裝甲69 293 311 374 394 453 544
裝甲71 288 307 368 388 446 536
裝甲84 259 276 331 349 401 482
裝甲97 230 245 294 310 356 428
裝甲100+ 224 238 285 301 346 415

轉自巴哈姆特Phacieer版友文章


惡名值消去公式  

【惡名】8000~6000:一天-4惡名。
【惡名】6000~4000:一天-3惡名。
【惡名】4000~2000:一天-2惡名。
【惡名】2000~1500:一天-1惡名。
【惡名】1500~1000:三天~兩天-1惡名。

 

來源:巴哈版友提供

交易經驗計算公式  

交易經驗值=利益經驗值(Ⅰ)+名產經驗值總和(Ⅱ)+名產Combo經驗值(Ⅲ)
  • Ⅰ:利益經驗值
    • 基本利益經驗值=[(純利+交易等級+1)÷(交易等級+1)]÷100 捨去小數點後數字
    • 利益經驗值=基本利益經驗值×4(純利10萬以上時)
    •       基本利益經驗值×2(純利1萬以上 10萬未滿)
    •       基本利益經驗值×1(純利1萬未滿)
  • Ⅱ:名產經驗值總和
    • 名產個數×名產距離×50÷(交易等級+50) 小數點無條件捨去
    • 名產最大經驗500
  • Ⅲ:名產Combo經驗值
    • (利益經驗值+名產經驗值總和)×(名產種類-1)×5% 小數點無條件捨去
    •  
  • Ⅳ:殺價抬價百分比公式
    • 抬價%=(會計等級+3)×2/3%
    • 殺價%=(會計等級+5)×2/3%
    • 最大±20%
    •  


冒商戰等級升級經驗值公式  

每上升任何職業(冒險、商業、海事)的經驗值公式

 

1-49級
(目前等級+1)×(目前等級+1)×10
50~65級
(目前等級+1)×(目前等級+1)×([目前等級─30])

 

 

Lv 經驗
50->51 52020
51->52 56784
52->53 61798
53->54 67068
54->55 72600
55->56 78400
56->57 84474
57->58 90828
58->59 97468
59->60 104400
60->61 111630
61->62 119164
62->63 127008
63->64 135168
64->65 143650

 

 

副官要求經驗為玩家10倍

取引升級經驗值公式  

 

 

 

一次購買經驗值=購買量/等級 (最大值20)
取引Lv 升級所需EXP 單次最大經驗購買量 升級所需購買次數   取引等級範圍 累積購買量 累積購買次數
R1->R2 100 20 5次   R1->R2 100個 5次
R2->R3 400 40 20次   R1->R3 900個 25次
R3->R4 900 60 45次   R1->R4 3,600個 70次
R4->R5 1,600 80 80次   R1->R5 10,000個 150次
R5->R6 2,500 100 125次   R1->R6 22,500個 275次
R6->R7 3,600 120 180次   R1->R7 44,100個 455次
R7->R8 4,900 140 245次   R1->R8 78,400個 700次
R8->R9 6,400 160 320次   R1->R9 129,600個 1020次
R9->R10 8,100 180 405次   R1->R10 202,500個 1425次
R10->R11 10,000 200 500次   R1->R11 302,500個 1925次
R11->R12 12,100 220 605次   R1->R12 435,600個 2530次
R12->R13 14,400 240 720次   R1->R13 608,400個 3250次
R13->R14 16,900 260 845次   R1->R14 828,100個 4095次
R14->R15 19,600 280 980次   R1->R15 1,102,500個 5075次

 

 


航行速度公式  

 

公式1:

 

  • 順風時
    • 船側130度角到160度左右
    • 縱×62.5%+橫×82.5%+漕力×划船技能(R1是10%,R2是20%,如此類推)
  • 側風時
    • 船側從30度角到130度
    • 縱×62.5%+橫×62.5%+漕力×划船技能
  • 逆風時
    • 船頭左右各30度角
    • 縱×45%+橫×25%+漕力×划船技能
  • 註:超過側面160度的船尾40度範圍的風,運用困難只受限於最後船帆單帆受風影響船速

 

 



公式2:(待考證)

 

 

  • 順風時
    • 85%橫帆+65%縱帆-5%總艙數
  • 側風時
    • 50%橫帆+55%縱帆-5%總艙數
  • 逆風時
    • 15%橫帆+45%縱帆-5%總艙數

總艙數=貨艙+炮艙+水手房

 


航行物資公式  

 


海上

 

(非戰鬥時) 每天需給1水手0.10水 0.10食物 1元薪資
(戰鬥時)  每天需給1水手0.05水 0.05食物 1元薪資

※如船艙中小數點單位 則倉庫以無條件進位的方式顯示儲藏量

EX:1.1的食物 以2來顯示

※小數點的物資會在入港或靠岸時被丟棄 會造成物資流失
※在危險海域(?)水消耗會比較快
EX:1.95的食物 入港前顯示2 入港後馬上變1 0.95的食物被丟掉了


砲彈

 

每座12門以下(不含12)的船身砲,發射一次砲彈消耗0.1單位砲彈;每座12門以上的船身砲,發射一次砲彈消耗0.2單位砲彈。
換句話說若開戰列艦且裝備5座14門甲板砲,每次按下enter發砲時將消耗0.2*5=1單位砲彈

---
另一個計算法:
一個砲彈 可算成 100單位(門)的彈藥,
戰列艦 5座70門, 即一次消耗 0.7個砲彈, 也就是 70單位的彈藥
大家可以驗證一下


資材

 

發動修理技能時耗掉1單位資材,在海上時間每增加一日所發動的自動修理一次消耗0.1單位資材


社交經驗值公式 前往編輯

 

可得到社交最大經驗值的投資金額=[(目前社交等級x目前社交等級)+1]x1000
回報發現物一樣有社交經驗。【回報喜好者】依照社交等級取得經驗等同於投資有名字的NPC,【回報非喜好者】經驗為0~1。
A:投資對象為【有名字的NPC】
B:投資對象為【城內官員】

 

等級 投資金額 經驗值A 經驗值B
1 2千 20 10
2 5千 15 7
3 1萬 12 6
4 1萬7千 10 5
5 2萬6千 8 4
6 3萬7千 7 3
7 5萬 6 3
8 6萬5千 6 3
9 8萬2千 5 2
10 10萬1千 5 2
11 12萬2千 4 2
12 14萬5千 ? ?
13 17萬 ? ?
14 19萬7千 ? ?

 

 


爵位功績值  

爵位的功績值在3方面是各自計算(隱藏參數),當提升爵位時除了功績值外還需要一定名聲。
銀行保管格最多【30格】。


C5 新增:小國升爵位之功績需求約為大國之90%。(大海戰戰功無小國優待)

 


總表

 

 

 

Lv 冒險總功績 Lv 投資總金額 Lv 海事總戰功 Lv 大海戰總累積戰功
1 1000 1 10萬 1 100 1 100
2 4000 2 100萬 2 1000+ 2 200
3 10000 3 1000萬 3 3000+ 3 300
4 25000 4 5000萬 4 6000+ 4 500
5 50000 5 1億 5 10000+ 5 1000
6 100000 6 5億     6 1500
7 150000 7 10億     7 2000
8 200000 8 20億     8 2500
9 300000 9 30億        
10 400000 10 40億        
11 500000 11 50億        
12 600000? 12 60億        
    13 70億        
    14 80億        
    15 90億        
    16 100億        
    17 (每10億增加一次)        

 

 


聲望

 

確認中請持續補完修低(意思是當有陞官總聲望有低過表中數值時請更改^^)

 

 

等級 官位名稱 土耳其名稱 需要名聲 銀行保管格
1 航海者 - - -
2 郷士 - 300 -
3 准八等勛爵士 - 800 3
4 八等勛爵士 - 1500 4
5 准七等勛爵士 - 2400 5
6 七等勛爵士 - 5000以下 6
7 准六等勛爵士 - 5000以下 7
8 六等勛爵士 - 13540以下 8
9 准五等勛爵士 - 21969以下 9
10 五等勛爵士 九等士族 23300 10
11 准四等勛爵士 八等士族 30000 11
12 四等勛爵士 七等士族 42717以下 12
13 准三等勛爵士 六等士族 57000以下 13
14 三等勛爵士 五等士族 70000 14
15 准二等勛爵士 四等士族 85000以下 15
16 二等勛爵士 三等士族 100000 16
17 准一等勛爵士 二等士族 100000 17
18 一等勛爵士 一等士族 106000 18
19 騎士爵 總司令 120000以下 19
20 上級騎士爵 督察官 125000以下 20
21 最高騎士爵 最高總司令 125000以下 21
22 准男爵 知事 181700以下 22
23 男爵 總督 200000 23
24 子爵 藩主 320000 24
25 伯爵 大藩主 480000 25
26 侯爵 君候 700000 26
27 公爵   ? 27
28 大公   ? 28

 

 


聲望上限

 

50級之前上限 10w
50級後每1級多1w


冒險

 

功績值會隨著回報發現物而增加,但僅限於【第一次發現】(PS.要回報完成才計入)時,同樣的發現物回報第2次時是不會增加功績值的 (仍有冒險聲望)。

授予條件:

 

總冒險功績值
1 1000
2 4000
3 10000
4 25000
5 50000
6 100000
7 150000
8 200000
9 300000
10 400000
11 500000

 

 

冒險者第一次發現發現物時的經驗值可以當成功績值,但對商人及軍人而言,因為冒險經驗減半,所以第一次發現時冒險經驗乘上2倍才是真正的功績值。


商業

 

顧名思義就是丟錢投資港口,不管是投資本國領地、本國同盟港或他國同盟港,增加的功績值都是一樣的。

授予條件:

 

 

總投資金額
1 10萬
2 100萬
3 1000萬
4 5000萬
5 1億
6 5億
7 10億
8 20億
9 30億
10 40億
11 50億
12 60億
13 70億
14 80億
15 90億
16 100億
17 (每10億增加一次)

 

 


海事

 

海事需計算戰功點數

取得戰功點方式如下:(以下不管以白兵、水雷、砲擊都一樣)

1每與NPC或是海盜戰鬥獲勝就有1點

2擊沉每艘船視情況可獲得額外的戰功點(每艘都算)

 舉例來說:如果某船的綜合等級是Lv8的情況戰鬥勝利時
 自己的綜合等級在Lv7以下的情況,獲得2額外戰功點
 自己的綜合等級在Lv8~15的情況,獲得1額外戰功點
 自己的綜合等級在Lv16以上的情況,獲得0額外戰功點

 

 

總戰功點數 大約戰等
1 100 LV10 UP
2 1000? LV25 UP
3 3000? LV40 UP
4 6000? LV55?
5 10000? LV60?

 

 


大海戰

 

待補完:
當打沉的【PC總等】以及【NPC船等】比自己高時,戰功點數會多+1(不只是打提督)
補充:NPC一般而言大型船蓋倫級以上的每打沉一艘個人會有多一點戰功。
授予條件:

 

 

累積總戰功點數
1 100
2 200
3 300
4 500
5 1000
6 1500
7 2000
8 2500

 

 

稱號  

 

稱號 條件 裝備稱號之優待 備註
訓練生 航海者養成學校在學 可穿著稱號衣物 畢業後稱號消失
冒險課程
畢業生
航海者養成學校冒険課程畢業 冒險任務委託數+1 -
商業課程
畢業生
航海者養成學校商業課程畢業 交易任務委託數+1 -
海事課程
畢業生
航海者養成學校海事課程畢業 海事任務委託數+1 -
優良商會會員 Rank4公認商會會員 諸經費補助劣化版(2%) -
環球航者 環航主線任務完成 補給優待、可穿著稱號衣物 南十字星第一章實裝
海盜獵者 PPK戰50勝 可穿著稱號衣物 -
海軍元帥 區域海戰活動100勝 可穿著稱號衣物 -
遇難船獵者 打撈沉船100艘 沉船殘片發現率提高25%、分析殘片效率倍增(使用1個殘片,有機會解析出2部分) 南十字星第二章實裝
生產大師 生產技能Rank15以上 在身邊的弟子,其技能+1, 也可使用自動生產(限在城內);在城內進行生產行動力-1;可進行自動生產 縫紉、工藝、鑄造、烹飪、保管;造船無大師稱號,煉金術與語言學未開放至Rank15故無法取得稱號。
奇普統計官 印加劇情完成 可穿著稱號衣物 南十字星第四章實裝

 



國力評比  

 

由各國在各港口的佔有度的總和來評比國力高低


冒險技能經驗計算公式  

 

公式1:六大學科的經驗為 (R*100) / (r+1)取整數。
公式2:視認、搜索的經驗為 (R*100+20) / (r+1)取整數。
其中R為任務或圖所要求的學科等級,r為自己的技能等級。對於視認搜索,任務中的要求,都比學科低2級。比如視認3地理5,R就應該取5。搜索7考古9,R就應該取9。對於一些沒有發現物的圖,因其只要求視認或搜索或生態調查,不需學科技能,好像不能用公式2來計算。

計算舉例:
突尼斯的地理3圖。在視認4地理5的時候,每次開圖可以獲得的經驗
地理:(3*100) / (5+1)=50exp
視認:(3*100+20) / (4+1)=64exp


會計技能公式  

 

【2007/01/17】前

『殺價』: 減價 (會計等級+5)%。
『抬價』: 抬高 (會計等級+3)%。
『最多』:殺價或者抬價30%。

【2007/01/17】後(黃金鄉改版)

『殺價』: 減價 2/3 × (會計等級+5)%,R10以上能2殺到底。
『抬價』: 抬高 2/3 × (會計等級+3)%,R12以上能2抬到底。
『最多』:殺價或者抬價 2/3 × 30%=20%。


交易品賣價公式  

每ㄧ個交易品的價位是由 基本價(底價)+浮動價 產生的

 

例如 一項交易品物價為6300 110% 那麼的價位可能是3000+3300,

後面浮動價為3300 110% 那麼100% 為3000

最後算出交易品的100%物價應該為 3000+3000 也就是6000

並不是6300/110%=5727

那麼該物品在57%時的物價應該為 3000+1710=4710

那麼就能解釋為何物價有壓縮的現象

用舊的方式計算的結果100%物價為 4710/57%=8263 (其實100%並沒有那麼高)

實際100%價位為6000

就算漲到200% 也沒有12000的價 實際只有9000

個人想法

用以下的例子來驗證計算

西班牙籍

蛋白石賣塞維爾 57% 4950
馬拉加 104% 6770
瓦倫西亞 98% 6490
帕爾馬 116% 7330
熱那亞 57% 5520
卡維爾 75% 6690
拿波里 73% 6460
班加西 52% 4600
雅典 118% 10000

用以上的想法配合賣價資料 選擇2各比較相近的港來計算

馬拉加 104% 6770

帕爾馬 116% 7330

用2元1次方程式運算

X基本價
Y浮動價

X+1.04Y=6770
X+1.16Y=7330

由以上公式算出 X=1916.6666 Y=4666.6666

驗證

跟上述兩各港較相近 瓦倫西亞 98% 6490

帶入公式

1916.6666+4666.6666*0.98=6490

最後求出6490 剛好符合

那就求出物價公式 基本價+浮動價x(漲跌%-扣稅率%)

投資與港口發展度佔有度公式  

 


發展度公式

 

更新後發展度:E
投資額:T,最大值1億(即為單次對發展度增加有影響的最大金額為1億,超過僅對佔有度有影響)
原始發展度:S

E=〔T÷(5×S+10000)〕+S,結果取整數


佔有度公式

 

本國佔有增加=T÷〔500×(更新後發展度+1000)〕

(1)如果(原所有國佔有總合+本國佔有增加+他國佔有增加)<100:

更新後實際佔有度=本國原佔有度+本國佔有增加

(2)否則(原所有國佔有總合+本國佔有增加+他國佔有增加)≧100:

更新後實際佔有度=〔(本國原佔有度+本國佔有增加)÷(100+本國佔有增加+他國佔有增加)〕×100,結果取整數

註:佔有度因實際上有小數,故計算結果可能會有±1的誤差。


個人配方本  

0→3 個配方:30枚國家功勛記

3→4 個配方:40枚國家功勛記

4→5 個配方:50枚國家功勛記

5→6 個配方:60枚國家功勛記

6→7 個配方:70枚國家功勛記

7→8 個配方:80枚國家功勛記

8→9 個配方:90枚國家功勛記

9→10個配方:100枚國家功勛記

合計:520枚國家功勛記

1)有專屬配方書後可由各地書記官登錄生產配方
 (按:初次申請必須在本國首都書記官處登記。
  已擁有個人配方本之後,才可請其他書記官修改或刪除配方。)

2)經過登錄的配方書將會消失

3)若同時擁有2本相同的書籍,在登錄配方後會剩下一本。

4)若從他國的書記官登錄配方則需要5倍的費用

5)手續費:(自國) 必要技能R×1000D  (他國) 必要技能R×5000D

6)個人專屬配方書,可由道具欄的右上方選擇(台灣2008.04.16改版後可用[Ctrl+B]打開)

7)使用專屬配方書內的配方生產時,行動力-1

8)使用一般生產配方書,但在專屬配方書內登錄相同的生產配方時,也有同樣效果

9)個人專屬配方書無法登錄NPC所屬生產配方

10)有書記官的港口:

各國根據地、各國開拓港、安汶、特爾納特、開普、卡利卡特、里約熱納盧


各情境所需要的正裝度列表  

 

各情境所需要的正裝度各有不同,和本國的人物談話需要的正裝度較低,和他國人物談話需要的正裝度較高。

 

 

情境 正裝度
本國名人 20
領地官員 20
本國王宮 40
他國貴族 40
同盟港投資 40
他國王宮 60