基本解說 |
基本畫面 |
玩家畫面左上顯示個人的體力、使用物品量(一秒+2,最高200)、自己目前的狀態。 | |
玩家畫面右下顯示對手的海事等級和體力。 | |
玩家畫面右下,顯示自己下達的指令(未完成前可取消)和攻擊力、防禦力。 |
指令解說 |
指令 | 解說 | |
攻擊 | 使用手上武器攻擊。如果沒有武器則會顯示小刀。 | |
物品 | 使用已登錄的陸戰道具(須先在【持有物品一覽】登錄,最多4種)。 | |
狀態變更 | 變更個人戰鬥狀態,會有不同的攻擊力、防禦力和迴避率。 | |
武器變更 | 變更已登錄的另一把武器(須先在【持有物品一覽】登錄,最多1把)。 | |
撤退 | 退出這場戰鬥(有失敗率)。 |
狀態效果 |
狀態 | 攻擊力 | 防禦力 | 迴避率 | 模式特徵 | |
一般 | 100% | 100% | - | 初期狀態。 | |
累積 | 100% | 80% | 下降 | 隨下方集氣條攻擊力上升(累積最多10秒)。 | |
防禦 | 60% | 120% | 下降 | 擋住敵人攻擊機率增加。用攻擊命中敵人變成一般狀態。 | |
快速 | 70% | 70% | 上升 | 攻擊速度上升。 | |
恢復 | 80% | 80% | 下降 | 道具使用量加快(一秒+4)。用攻擊命中敵人變成一般狀態。 |
武器距離及相剋 |
※相剋時使用武器攻擊易發生暴擊(基本傷害*2),命中率高。
※使用非職業順手的武器時,裝備攻擊力減半,且無法用出終結技。
距離 | 武器 | 攻擊範圍 | 防禦力 | 不擅長職業 | 剋制 |
近距離 | 劍、刀、槍戟、杖 | 前排 | 高 | 商業職 | 中距離 |
中距離 | 短劍、短刀、手斧 | 全距離 | 中 | 海事職 | 遠距離 |
遠距離 | 火槍 | 全距離 | 低 | 冒險職 | 近距離 |
武器領會度 |
- 【擅長武器】:當玩家使用某武器打贏陸戰,該武器就被登錄成擅長武器(最多5種,超過會把領會度最低的剔除),擅長武器會有領會度。
- 【領會度】:最高1000,領會度高有攻擊加成(領會度25=攻擊+1,最大1000=攻擊+40)。
- 【領會度的增加】:領會度取得的上限值為NPC的LV*20(EX.NPCLV40領會度800時停止增加),當結束一場陸地戰鬥會+1。如果攻擊時有替換武器則2種武器都+1。如果2種武器都登錄同一種武器可以+2。
陸戰攻擊力 |
【公式】:近距離攻擊=(裝備攻擊力+戰等÷2+熟練度÷25+應用劍術×4)×0.8
中距離攻擊=裝備攻擊力+戰等÷2+熟練度÷25+投擲術×4
遠距離攻擊=裝備攻擊力+戰等÷2+熟練度÷25+狙擊術×4
陸戰防禦力 |
【公式】:近距離防禦=劍術等級x2.5+海事等級÷2+裝備防禦力
中距離防禦=(劍術等級x2.5+海事等級÷2+裝備防禦力)x0.8
遠距離防禦=(劍術等級x2.5+海事等級÷2+裝備防禦力)x0.7
陸戰體力 |
【公式】:30+(冒等÷2)X5+(商等÷3)x5+戰等X5。(目前最高620)
【疲勞度影響】:疲勞+1大約減少HP的0.5%。
技能經驗 |
【公式】:npc的LV>陸戰技能等級3倍時,每擊中一次經驗+1(劍術一樣的經驗取得)。
道具和COMBO攻擊 |
道具基本解說 |
- 【道具解說】:使用道具之前須先登錄(最多4種)。使用道具的條件有道具使用計量、待時時間、再使用時間。
- 【級別】:級別越高,COMBO攻擊威力越大。
- 【必要計量】:使用時需要的道具使用量(恢復模式一秒累積4,其他模式一秒累積2)。
- 【待時時間】:從下指令到使用出來的時間(10=1秒)(也等同於效果持續期間)。
- 【再使用時間】:再一次使用同種道具所需時間(10=1秒)。
- 【道具有效攻擊】:有些道具攻擊,當對方在特定模式時會有有效暴擊效果。
道具攻擊效果 | 對手模式暴擊 | 道具攻擊效果 | 對手狀態影響 | |
投擲攻擊 | 累積模式 | 毒攻擊 | 無傷害力,有效時間內持續降低HP | |
穿刺攻擊 | 防禦模式 | 黏著攻擊 | 無傷害力,有效時間內降低行動速度 | |
火焰攻擊 | 快速模式 | 幻惑攻擊 | 無傷害力,有效時間內無法使用道具 | |
爆破攻擊 | 恢復模式 | 障眼攻擊 | 無傷害力,有效時間內無法普通攻擊 |
COMBO攻擊 |
- 【COMBO攻擊】:在不拿不擅長的武器以及特定的戰鬥模式下,當依順序使用特定道具攻擊敵人(在攻擊一有效期間前N秒)即有COMBO效果(威力變大、特殊效果延續等)。
- 【單人COMBO引發】:需在第一道具有效期間使用第二道具。
- 【多人COMBO引發】:第一人道具使用後(和模式及武器無關),第二人在其有效期間前N秒內使用第二道具。
所處模式 | 攻擊一 | 攻擊二 | 所處模式 | 攻擊一 | 攻擊二 | |||||
穿刺攻擊 | 投擲攻擊 | 火焰攻擊 | 幻惑攻擊 | |||||||
毒攻擊 | 爆破攻擊 | |||||||||
投擲攻擊 | 黏著攻擊 | 爆破攻擊 | 障眼攻擊 | |||||||
毒攻擊 | 幻惑攻擊 | |||||||||
毒攻擊 | 火焰攻擊 | 幻惑攻擊 | 障眼攻擊 | |||||||
黏著攻擊 | 穿刺攻擊 | |||||||||
黏著攻擊 | 火焰攻擊 | 障眼攻擊 | 穿刺攻擊 | |||||||
爆破攻擊 | 投擲攻擊 | |||||||||
逐漸恢復 | 陸戰治療 | 陸戰治療 | 逐漸恢復 |
終結技追加 |
- 【終結技追加】:在不拿不擅長的武器以及特定的戰鬥模式下,各職業在特定狀態下使用出COMBO攻擊之後會追加終結技攻擊。
- 【追加效果】:COMBO攻擊的第二項道具效果全體化。比如說:第二道具效果是障眼攻擊則對手會全體障眼;如果第二道具效果火焰則會再度火焰攻擊一次。
冒險職(近距離武器) |
自身模式 | 對象 | 效果 | 數值 |
累積模式 | 敵方NPC+鄰接NPC | 攻擊力下降 | COMBO道具R合計 |
防禦模式 | 敵方NPC+鄰接NPC | 防禦力下降 | |
快速模式 | 敵方NPC+鄰接NPC | 道具使用累積量上限下降 | |
恢復模式 | 自身 | 再次回復大量體力 | ?(全角色不管職業都一樣) |
冒險職(中距離武器) |
自身模式 | 對象 | 效果 | 數值 |
累積模式 | 自身+鄰接同伴 | 攻擊力上升 | COMBO道具R合計 |
防禦模式 | 自身+鄰接同伴 | 防禦力上升 | |
快速模式 | 自身+鄰接同伴 | 道具使用累積量上限上升 | |
恢復模式 | 自身 | 再次回復大量體力 | ?(全角色不管職業都一樣) |
商業職(中距離武器) |
自身模式 | 對象 | 效果 | 數值 |
累積模式 | 敵方NPC同一列 | 攻擊力下降 | COMBO道具R合計+初期數值5% |
防禦模式 | 敵方NPC同一列 | 防禦力下降 | |
快速模式 | 敵方NPC同一列 | 道具使用累積量上限下降 | |
恢復模式 | 自身 | 再次回復大量體力 | ?(全角色不管職業都一樣) |
商業職(遠距離武器) |
自身模式 | 對象 | 效果 | 數值 |
累積模式 | 自身同一列 | 攻擊力上升 | COMBO道具R合計+初期數值5% |
防禦模式 | 自身同一列 | 防禦力上升 | |
快速模式 | 自身同一列 | 道具使用累積量上限上升 | |
恢復模式 | 自身 | 再次回復大量體力 | ?(全角色不管職業都一樣) |
海事職(近距離武器) |
自身模式 | 對象 | 效果 | 數值 |
累積模式 | 自身 | 攻擊力上升 | COMBO道具R合計X2+初期數值5% |
防禦模式 | 自身 | 防禦力上升 | |
快速模式 | 敵方NPC單體 | 挑撥 | 敵人攻擊集中自身。不能被破壞陣型和狀態異常 |
恢復模式 | 自身 | 再次回復大量體力 | ?(全角色不管職業都一樣) |
海事職(遠距離武器) |
自身模式 | 對象 | 效果 | 數值 |
累積模式 | 敵方NPC單體 | 攻擊力下降 | COMBO道具R合計X2+初期數值5% |
防禦模式 | 敵方NPC單體 | 防禦力下降 | |
快速模式 | 敵方NPC單體 | 挑撥 | 敵人攻擊集中自身。不能被破壞陣型和狀態異常 |
恢復模式 | 自身 | 再次回復大量體力 | ?(全角色不管職業都一樣) |
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