陸戰解說
基本解說  


基本畫面

 

 

玩家畫面左上顯示個人的體力、使用物品量(一秒+2,最高200)、自己目前的狀態
玩家畫面右下顯示對手的海事等級和體力。
玩家畫面右下,顯示自己下達的指令(未完成前可取消)和攻擊力、防禦力。

 


指令解說

指令 解說
攻擊 使用手上武器攻擊。如果沒有武器則會顯示小刀。
物品 使用已登錄的陸戰道具(須先在【持有物品一覽】登錄,最多4種)。
狀態變更 變更個人戰鬥狀態,會有不同的攻擊力、防禦力和迴避率。
武器變更 變更已登錄的另一把武器(須先在【持有物品一覽】登錄,最多1把)。
撤退 退出這場戰鬥(有失敗率)。

 


狀態效果

 

狀態 攻擊力 防禦力 迴避率 模式特徵
一般 100% 100% - 初期狀態。
累積 100% 80% 下降 隨下方集氣條攻擊力上升(累積最多10秒)。
防禦 60% 120% 下降 擋住敵人攻擊機率增加。用攻擊命中敵人變成一般狀態。
快速 70% 70% 上升 攻擊速度上升。
恢復 80% 80% 下降 道具使用量加快(一秒+4)。用攻擊命中敵人變成一般狀態。

 


武器距離及相剋

※相剋時使用武器攻擊易發生暴擊(基本傷害*2),命中率高。
※使用非職業順手的武器時,裝備攻擊力減半,且無法用出終結技。

 

距離 武器 攻擊範圍 防禦力 不擅長職業 剋制
近距離 劍、刀、槍戟、杖 前排 商業職 中距離
中距離 短劍、短刀、手斧 全距離 海事職 遠距離
遠距離 火槍 全距離 冒險職 近距離

 


武器領會度

 

  • 【擅長武器】:當玩家使用某武器打贏陸戰,該武器就被登錄成擅長武器(最多5種,超過會把領會度最低的剔除),擅長武器會有領會度。
  • 【領會度】:最高1000,領會度高有攻擊加成(領會度25=攻擊+1,最大1000=攻擊+40)。
  • 【領會度的增加】:領會度取得的上限值為NPC的LV*20(EX.NPCLV40領會度800時停止增加),當結束一場陸地戰鬥會+1。如果攻擊時有替換武器則2種武器都+1。如果2種武器都登錄同一種武器可以+2。

 


陸戰攻擊力

【公式】:近距離攻擊=(裝備攻擊力+戰等÷2+熟練度÷25+應用劍術×4)×0.8
     中距離攻擊=裝備攻擊力+戰等÷2+熟練度÷25+投擲術×4
     遠距離攻擊=裝備攻擊力+戰等÷2+熟練度÷25+狙擊術×4


陸戰防禦力

【公式】:近距離防禦=劍術等級x2.5+海事等級÷2+裝備防禦力
     中距離防禦=(劍術等級x2.5+海事等級÷2+裝備防禦力)x0.8
     遠距離防禦=(劍術等級x2.5+海事等級÷2+裝備防禦力)x0.7


陸戰體力

【公式】:30+(冒等÷2)X5+(商等÷3)x5+戰等X5。(目前最高620)
【疲勞度影響】:疲勞+1大約減少HP的0.5%。


技能經驗

【公式】:npc的LV>陸戰技能等級3倍時,每擊中一次經驗+1(劍術一樣的經驗取得)。

道具和COMBO攻擊  


道具基本解說

 

  • 【道具解說】:使用道具之前須先登錄(最多4種)。使用道具的條件有道具使用計量、待時時間、再使用時間。
  • 【級別】:級別越高,COMBO攻擊威力越大。
  • 【必要計量】:使用時需要的道具使用量(恢復模式一秒累積4,其他模式一秒累積2)
  • 【待時時間】:從下指令到使用出來的時間(10=1秒)(也等同於效果持續期間)。
  • 【再使用時間】:再一次使用同種道具所需時間(10=1秒)
  • 【道具有效攻擊】:有些道具攻擊,當對方在特定模式時會有有效暴擊效果。

 

 

道具攻擊效果 對手模式暴擊   道具攻擊效果 對手狀態影響
投擲攻擊
累積模式
 
毒攻擊
無傷害力,有效時間內持續降低HP
穿刺攻擊
防禦模式
 
黏著攻擊
無傷害力,有效時間內降低行動速度
火焰攻擊
快速模式
 
幻惑攻擊
無傷害力,有效時間內無法使用道具
爆破攻擊
恢復模式
 
障眼攻擊
無傷害力,有效時間內無法普通攻擊

 


COMBO攻擊

 

  • 【COMBO攻擊】:在不拿不擅長的武器以及特定的戰鬥模式下,當依順序使用特定道具攻擊敵人(在攻擊一有效期間前N秒)即有COMBO效果(威力變大、特殊效果延續等)。
  • 【單人COMBO引發】:需在第一道具有效期間使用第二道具。
  • 【多人COMBO引發】:第一人道具使用後(和模式及武器無關),第二人在其有效期間前N秒內使用第二道具。

 

 

所處模式 攻擊一 攻擊二   所處模式 攻擊一 攻擊二
穿刺攻擊
投擲攻擊
 
火焰攻擊
幻惑攻擊
毒攻擊
 
爆破攻擊
投擲攻擊
黏著攻擊
 
爆破攻擊
障眼攻擊
毒攻擊
 
幻惑攻擊
毒攻擊
火焰攻擊
 
幻惑攻擊
障眼攻擊
黏著攻擊
 
穿刺攻擊
黏著攻擊
火焰攻擊
 
障眼攻擊
穿刺攻擊
爆破攻擊
 
投擲攻擊
逐漸恢復
陸戰治療
 
陸戰治療
逐漸恢復



終結技追加  

  • 【終結技追加】:在不拿不擅長的武器以及特定的戰鬥模式下,各職業在特定狀態下使用出COMBO攻擊之後會追加終結技攻擊。
  • 【追加效果】COMBO攻擊的第二項道具效果全體化。比如說:第二道具效果是障眼攻擊則對手會全體障眼;如果第二道具效果火焰則會再度火焰攻擊一次。

 


冒險職(近距離武器)

 

自身模式 對象 效果 數值
累積模式
敵方NPC+鄰接NPC 攻擊力下降 COMBO道具R合計
防禦模式
敵方NPC+鄰接NPC 防禦力下降
快速模式
敵方NPC+鄰接NPC 道具使用累積量上限下降
恢復模式
自身 再次回復大量體力 ?(全角色不管職業都一樣)

 


冒險職(中距離武器)

 

自身模式 對象 效果 數值
累積模式
自身+鄰接同伴 攻擊力上升 COMBO道具R合計
防禦模式
自身+鄰接同伴 防禦力上升
快速模式
自身+鄰接同伴 道具使用累積量上限上升
恢復模式
自身 再次回復大量體力 ?(全角色不管職業都一樣)

 


商業職(中距離武器)

 

自身模式 對象 效果 數值
累積模式
敵方NPC同一列 攻擊力下降 COMBO道具R合計+初期數值5%
防禦模式
敵方NPC同一列 防禦力下降
快速模式
敵方NPC同一列 道具使用累積量上限下降
恢復模式
自身 再次回復大量體力 ?(全角色不管職業都一樣)

 


商業職(遠距離武器)

 

自身模式 對象 效果 數值
累積模式
自身同一列 攻擊力上升 COMBO道具R合計+初期數值5%
防禦模式
自身同一列 防禦力上升
快速模式
自身同一列 道具使用累積量上限上升
恢復模式
自身 再次回復大量體力 ?(全角色不管職業都一樣)

 


海事職(近距離武器)

 

自身模式 對象 效果 數值
累積模式
自身 攻擊力上升 COMBO道具R合計X2+初期數值5%
防禦模式
自身 防禦力上升
快速模式
敵方NPC單體 挑撥 敵人攻擊集中自身。不能被破壞陣型和狀態異常
恢復模式
自身 再次回復大量體力 ?(全角色不管職業都一樣)

 


海事職(遠距離武器)

 

自身模式 對象 效果 數值
累積模式
敵方NPC單體 攻擊力下降 COMBO道具R合計X2+初期數值5%
防禦模式
敵方NPC單體 防禦力下降
快速模式
敵方NPC單體 挑撥 敵人攻擊集中自身。不能被破壞陣型和狀態異常
恢復模式
自身 再次回復大量體力 ?(全角色不管職業都一樣)